Red panda (Ailurus fulgens)

Voici un projet où mon but était de travailler mes compétences en fur pour obtenir la fourrure la plus réaliste possible. J'ai utilisé Shave and Haircut, en séparant le modèle en différents Fur Groupes (corps, tête, pattes) et j'ai créer une map de densité. Malheureusement j'ai eu quelques problèmes pour obtenir le clump comme je le voulais, car Shave and Haircut peut seulement faire un clump entre plusieurs guides et non pour chacun d'entre eux, Yeti semble plus approprier pour ce genre d'opération. J'ai utilisé 3Delight pour le rendu, que j'avais déjà testé auparavant, j'aime beaucoup le rendu de fourrure sur ce moteur.
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My goal for the Red Panda project was to train my fur skills to obtain the most realistic result. I used Shave and Haircut, in order to separate the model in differents FurGroups (body, head and pow) and create density maps. Unfortunately I had trouble getting a clump as I want, because Shave and Haircut can only clump by group guide and not on each guide. Yeti seems more fit. For rendering I used 3Delights as I had previously used for testing, and then I find the render of fur really beautiful in this renderer.





Torso (anatomy study part 01)


J'ai commencé mon étude anatomique de l'homme, voici le torse. La suite sera le bras,
J’espère que cela vous plaira.
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I started my male anatomy study, behold the torso. The next will be the arms,
Hope you like it.


Amazon princess

Je vous présente mon dernier projet personnel qui est une princesse amazone. Le but de ce projet était d'étudier le style Disney et plus précisément celui de la princesse Raiponce qui est pour moi LA princesse qui traduit le mieux l'esprit Disney en 3D. Cela m'a permis de découvrir la topologie d'un corps féminin et de pousser un peu plus les vêtements avec des plis modélisés. J'ai voulu amener le projet plus loin que la moder (textures, lighting, shading, hair, compo), car j'avais très envie de la finir et je ferai sans doute les blendshapes un peu plus tard. J'ai pris beaucoup de plaisir avec ce projet et j'ai appris énormément de choses. J'ai d'ailleurs bousculé mes habitudes et j'ai voulu mettre de coter Maya pour essayer Blender et je ne suis pas déçu de ce logiciel totalement gratuit qui est super puissant et qui a de beaux jours devant lui. Voilà en espérant qu'elle vous plaise autant qu'à moi.
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This is my last personal project that is an amazon princess. The goal of this project was to study the Disney style and more precisely that of the Rapunzel which is for me THE princess who best reflects the spirit of Disney. This allowed me to discover the topology of a female body and push a little more clothing with folds modeling. I wanted to bring the project a little farther than the mod (textures, lighting, shading, hair, composite), but I really wanted to finish hem  and would do probably blendshapes later. I took a lot of fun with this project and I learned a lot. I also jostled my habits and I wanted to try Blender and to put aside Maya and I'm not disappointed with this totally free software that is super strong and has a good day ahead. I hope you like it.






Pub Kipsta (Decathlon)

Voici la pub sur laquelle j'ai travaillé au sein du studio Supamonks. Je me suis occupé de la modélisation de tous les personnages ainsi que des blendshapes.
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Here is the pub which I have worked in the studio Supamonks. I handled the modeling of all the characters and the blendshapes.

The cat

Et voici Mac, l'un des personnages principaux d'un futur long métrage (malheureusement annulé), les concepts sont réalisés par Jonathan Delerue. Le but était de pouvoir réaliser un personnage quadrupède avec une certaine marge d'interprétation, les concepts étant des looks dev cela m'ont permis d'y mettre ma pâte. J'ai utilisé la technique du box modeling, mon but était d'avoir une topo qui suit certains muscles du chat et ainsi pouvoir gérer comme il faut son gros ventre de façon "réaliste". J'ai aussi réalisé quelques expressions pour mettre en situation le personnage et voir comment le topo réagi. Le mesh est près à accueillir son fur, voilà pourquoi ces pattes ont les "orteils" écartés.
(Le fait qu'il n'a qu'une oreille peu choquée, mais le concept est comme ça)_________________________________________

And behold Mac, one of the main characters of a future feature film (regrettably cancelled), the concepts are made by Jonathan Delerue. The goal was to achieve a quadruped character with a certain margin of interpretation, the concepts being dev look it allowed me to put my dough. I used the technique of box modeling, and my goal was to have a topo following some muscle of the cat and so can manage as it should way her big belly "realistic". I also made some expressions to set the character position and see how the topo react. The mesh is ready for fur, which is why these paw have the "toes" spread. (The fact that he has an ear bit shocked, but the concept is like that).

• Concepts













































• Mesh












• Expressions

































• BPR Render



• Turn

Superheros

Voici mon super-héros basé sur le concept de Su Haito (tiré du livre Alive Character Design for Game, Animation and Film: Character Design Course). Le but de ce projet était d'étudier l'anatomie du corps humain tout en stylisant celui-ci par apport à un concept 2D. J'ai voulu essayer un nouveau workflow, c'est-à-dire partir d'un base mesh créer dans Zbrush, faire la retopo puis sculpter les plis et motifs.
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Here is my superhero based on the concept of Su Haito (from the book Alive Character Design for Game, Animation and Film: Character Design Course). The objective of this project was to study the anatomy of the human body while stylizing thereof compared to a 2D concept. I wanted to try a new workflow, that is to say, from a base mesh created in ZBrush sculpt, make retopo and the folds and patterns.

• Concept



















• Base mesh















































• Displacement


















• Turn


Ugo

Je vous présente Ugo, le but de ce projet était de faire une doublure 3D d'un de mes collègues. Je me suis occupé de tous les aspects du projet (modeling, micro displace, texturing, lighting, shading). Le visage a été modélisé en utilisant la technique du box modeling. Au final je suis content du résultat que j'ai réussi à obtenir, bien que je pense que le SSS mériterait d'être plus fort, et les yeux mieux travailler et le lighting manque un peu de contraste mais bon.
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I present to you Ugo, the goal of this project was to make a 3D lining of one of my colleagues. I got handled all aspects of the project (modeling, micro displace, texturing, lighting, shading). The face has been modeled using the technique of box modeling. In the end I'm happy with the result I was able to get, although I think the SSS should be more strong, and the eyes work better and the lighting missing a bit of contrast but good.



• Reference

• Base mesh









































• Micro displace

































• Texturing


















• Shading














• Turn